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view post Posted on 2/8/2010, 12:45
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Cainita in Golconda

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Qui, sessione dopo sessione, potrete trovare dei riassunti generali, utili per rinfrescarvi la memoria e per ritrovare qualche informazione utile.

:)

SETTIMA SESSIONE 19-11-10

Grazie a tutti come al solito. :)

- Lavinia convoca un incontro che tarda ad avvenire, visto che quasi tutti hanno di che discutere privatamente per un bel pò...Arrivano tre persone nuove: Uriel e Azazel, bizzarra coppia statunitense dai modi a dir poco "insoliti" (si riveleranno avere delle capacità e conoscenze molto utili, vista la situazione) e Zara, vampiro solitario, entrata subito a far parte del Sabbat.

- Nonostante qualche assenza e qualche ritardo, il "patto" è attivo: i Lupi cercano di tenere alta l'attenzione sul problema, mettendosi sempre in prima fila e chiarendo le loro posizioni, rivelando peraltro di avere importanti informazioni sulla "creatura" che presumibilmente ha commesso gli omicidi (sempre che il colpevole non sia Alejandro, come affermano alcuni, vista la straordinaria somiglianza all'identikit proposto dai gazzettini)...
Vengono compiute delle indagini e le rivelazioni sono ambigue e raccapriccianti: arrivano conferme che sotto sotto nessuno avrebbe voluto sentire, così come è chiaro ormai che la minaccia che incombe sulla città non è solo attuale, ma potenzialmente al di sopra delle possibilità del gruppo...

- La serata si conclude costellata di micro-riunioni tramite le quali si creano alleanze, se ne confermano di vecchie...e a volte si crea qualche attrito, rivelando la chiara difficoltà delle creature risvegliate a convivere tra loro...
Eppure, come ha ribadito con forza Lavinia, l'unica arma che hanno adesso è proprio l'unità, specialmente contro una forza la cui specialità sembra essere il "singolo".

SESTA SESSIONE 15-10-10

Tanto per cominciare, splendida giocata! Non so se lo è stato dal vostro punto di vista, ma sia io che lo Scronz, pur avendo faticato moltissimo in condizioni di precaria stabilità, siamo molto contenti di come ci avete fatto divertire.

Veniamo al riassunto...

- Dopo il ritrovamento del giovane Francesco, Lavinia, allarmata, contatta tutti e convoca una riunione del "patto"...Assente illustre, Leonardo...Prima, però, accadono delle cose...Le varie razze si uniscono, così come le varie fazioni e sotto-fazioni...All'incontro, si cerca di indagare. Qualcuno ha visto qualcosa, qualcun altro sospetta...

- Dopo alcune domande e ricerche, accade qualcosa a casa di Gaia, dove si recano in molti...Pare che la casa sia permeata di una misteriosa forza magica...C'è molto baccano nel cuore della città e la polizia arriva...alcuni bloccano la porta, mentre altri fuggono dal retro...Nel retro di una casa vi è una sparatoria che coinvolge i maghi e uno dei misteriosi "assamiti" giunti in prima serata per aiutare e sostenere la causa del patto in un momento così complesso...

- Intanto, in giro per Fabriano, accadono cose strane, che all'indomani appariranno su tutti i giornali...un bambino morto, un ragazzo morto di terrore al giardino vecchio, due poliziotti ritrovati morti nella dimora di Gaia e Don Gianni, parroco della Sacra Famiglia, brutalmente squartato da qualcuno che, prima di andarsene, lascia un ricordo scritto sulla facciata della chiesa, con sangue e interiora: "UNO..." recita la scritta...

- Le indagini dei vari gruppi conducono a una sola direzione: una misteriosa creatura "demoniaca" (nessuno è in grado di definirla meglio) ricondotta poi alla persona della coinquilina di Gaia, misteriosa americana che sembra essere legata a lei da una strana situazione non chiara...
Si cerca questa persona mentre, prima di tutti i ritrovamenti di tarda nottata, i Lupi si scontrano con la stessa e li si ha la conferma di come probabilmente fosse sempre lei la responsabile della morte di Francesco Barbanti, dilaniato all'anfiteatro in cima al giardino nuovo...

- Notte di misteri, che si conclude con la dipartita dei misteriosi assamiti, il ferimento di alcuni soggetti e tanti, tanti dubbi, da risolversi nell'immediato futuro...


QUINTA SESSIONE 11-09-10

Grazie a tutti, innanzi tutto!!! :) Mi sono divertito molto e, nonostante la giocata sia stata per gran parte discorsiva, siamo stati tutti piuttosto operativi! ;)

Ecco il riassunto in punti:

- Giunge a Fabriano un gruppo di "tizi" dalla Romania (come annunciato nella riunione del Patto di Fabriano)...Si tratta di Lupi e Vampiri che viaggiano insieme, conoscenti del Conte Vaclav, che poi si riveleranno essere servitori di suo padre (Vampiro anch'esso, da molti secoli)...Vogliono un libro nascosto nei luoghi custoditi da Domiziano e soci...Non essendo l'unico problema della serata, Leonardo e gli altri Vampiri fabrianesi si danno da fare per trovare una soluzione, ma niente, bisogna cedere: il lupo a "capo" della spedizione (tale "Russel", vecchia conoscenza dei lupini fabrianesi), comincia a dare di matto e si scontra con alcuni mutaforma locale nella loro terribile forma da guerra...La lotta è estenuante, i messicani ci mettono del loro aiutando non poco...Alla fine, Russel ha la peggio e viene catturato. Per evitare ulteriori disagi, Leonardo chiede opinione in giro e alla fine decide con Lavinia di dare le pagine del libro agli "ospiti", in cambio della loro dipartita immediata...Come garanzia, Leonardo si tiene un ghoul di tale Vaclav II, padre del Conte in torpore, che comunicando dal "sonno", ha dato vita alla spedizione...
Tra gioie e dissapori, il "gruppo" se ne va e il Conte decide di andarsene con loro, dicendosi insoddisfatto di Fabriano e tornando tra i Carpazi...

- Nasce il Sabbat, capitanato da Lavinia, con Callisto come Vice e Angelika come seguace numero uno. Vaclav si stacca fin da subito, ottenendo prima un ruolo da sacerdote, per poi disertare in favore dei colleghi rumeni (vedi sopra).

- Nasce la Camarilla: un'altra compagine di milanesi, dopo quella del "Mastino" dell'incontro precedente, giunge a Fabriano. A quanto pare, un Tremére, un Nosferatu, un Toreador e un Brujah, tutti piuttosto gentili, sono abbastanza per dar vita al Principato con Alejandro (Malkavian) come Principe e Pablo (Nosferatu) come sinsicalco...Willhelm era assente e, sebbene fosse il candidato numero uno, le autorità hanno preferito dar vita a un Principato subito anziché attendere...Saranno poi futuri accordi a regolare le cariche...
Nota di colore: il Tremére scompare dalla circolazione assieme al Brujah (che se ne va un pò prima) e alla Toreador (che rimane un pò più a lungo)...Lasciando da solo il Nosferatu, che si assume l'onere di portare a termine la missione del gruppo.

- Gli anarchici si ribellano un pò a tutto, prima cercando di catturare i "servi" del branco rumeno (uccidendo un esponente prima e malmenandone un altro poi, in cerca di informazioni)...Si proclamano contrari alla formazione delle sette, si ribellano alla "falsa" democrazia proposta da Leonardo e chiedono trasparenza riguardo quanto accade nelle zone "segrete"...Di contro, sembrano avere una certa confidenza con altre creature, tra cui due nuovi umani visti appena e una nuova, focosissima esponente lupina, Cassandra, protagonista dell'epico scontro fisico con Russel prima e dell'altrettanto epico scontro verbale con il Sabbat poi, concluso con Russel che se ne va con lei lontano dalla città, prima di tornare, prendere ciò che Leonardo gli consegna e scomparire con tutto il branco al seguito, Conte Vaclav compreso...

QUARTA SESSIONE 30-07-10

Complimenti a tutti per questa giocata. :)

Ecco i punti salienti:

- Incontri separati per tutti i Cainiti, che per la prima parte della serata si sono accordati su quanto si sarebbe detto...Due misteriosi Cainiti milanesi arrivano per dialogare coi messicani, ma neanche la loro presenza sembra giovare, visto che i quattro fratelli danno di matto e si crea il panico...Soltanto un massiccio intervento da parte degli altri, frena la "follia"...
La situazione comincia a scaldarsi quando si presentano Domiziano e soci, intenti a tenere incontri "individuali" con svariati Fratelli...in alcuni casi si ritirano per lunghi momenti a discutere con gruppi di Vampiri...L'esito di tali discussioni è ignoto...

- Con Domiziano si presentano altri individui, presumibilmente esponenti attivi del Patto d'Ancona. Leonardo, il Malkavian, come al solito è più tra la gente che "nel palazzo" e funge da mediatore. Nel contempo, i Cainiti più diplomatici (Willhelm, Callisto, Vaclav e altri) discutono per trovare accordi e presentare un'idea seria al cospetto di Domiziano, ormai palesemente intento a mettere alla prova i Fratelli per individuare chi è degno di fiducia e chi no...
Con fatica, si riesce, seppur in modo frammentato, a raggiungere un punto d'incontro unitario, che poi si rivelerà piuttosto azzeccato nella fase finale.

- All'incontro generale ci sono praticamente tutti. Domiziano esprime il suo disappunto per alcuni atteggiamenti di insubordinazione, ma incoraggia i Fratelli a collaborare affinché gli sforzi del Patto d'Ancona (peraltro, almeno all'apparenza, mosso da principi piuttosto nobili, quali la protezione del territorio e delle razze sovrannaturali in città) non siano vani...
C'è chi spinge per la creazione di un Principato (più o meno di facciata), c'è chi vuole un Sabbat o addirittura chi vorrebbe una città totalmente anarchica...
Domiziano è favorevole alla libertà di fondo (peraltro professata dal Patto stesso), ma soltanto lui deve esserne garante...Tutto ciò che i Cainiti più istituzionalizzati guadagnano è la possibilità di creare una sorta di "esecutivo" del Patto d'Ancona, sulla falsa riga del fallimentare primo Patto di Fabriano.
L'idea è quella di creare un sistema che si autoregoli e che in qualche modo, al dovere dei membri di rispettare e applicare i precetti del Patto d'Ancona, risponde con il diritto di godere in modo pieno di alcuni privilegi che Domiziano e soci mettono a disposizione dei membri (quali territori garantiti, concessioni, etc.).
Gli anarchici ovviamente si oppongono, ma abbassano un pò i toni quando capiscono che la loro libertà finisce soltanto in alcuni luoghi dove Domiziano impedisce persino ai suoi amici di andare.
Il tutto si conclude con un "mezzo" accordo, grazie al quale Willhelm convocherà una riunione alla quale parteciperanno tutti gli interessati alla creazione del nuovo Patto di Fabriano, visto che dagli esiti della stessa si determineranno diverse dinamiche future.

Nell'attesa, Domiziano sembra soddisfatto, così come i suoi "amici".

PNG:
Domiziano, Tremére
Amanda, Assamita (guardia del corpo di Domiziano, glaciale)
Gregorio, ??? (membro del Patto d'Ancona, cinico e ambiguo, molto legato al Patto)
Lavinia, Toreador (eccentrica "spalla" di Domiziano e soci, probabile membro del Patto d'Ancona)
Leonardo, Malkavian (ormai noto al "popolo", membro del Patto d'Ancona, grande amico di Domiziano)
Gherardo "Il Mastino", Ventrue (determinato emissario della Camarilla milanese, in cerca di un accordo per la creazione di un'istituzione in città)
Berenice, Toreador (figlia del Principe di Milano, nota diplomatica negli ambienti Camarillani)
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TERZA SESSIONE 25-06-10

Alla fine ne è venuta fuori una bella giocata, secondo me ;) (spero...)

Lunga, intensa...Alla fine, a parte correre di qua e di la, ho fatto poco da "esterno", per cui gran parte del merito va a voi.
A dimostrazione che, inserendo dovuti intrecci e lasciando fare un pò i giocatori, il live "free roaming" funziona. ;)

Felice di andare avanti...probabilmente già a luglio... ;)

Un breve riassunto a punti...

- Apre "La Fiamma del Peccato", club molto "in". Gestito bene, con una buona sicurezza, a parte un piccolo disguido e qualche "fastidio" assolutamente tranquillo...Ottime anche le bevande, a quanto pare...

- Si presenta a tutti Domiziano, un Cainita che a quanto pare si trova a Fabriano da...sempre...Leonardo (Malkavian) pare essere suo coetaneo a "capo" della città e, sebbene si comporti spesso come un ingenuo, sa bene cosa accade dietro le quinte...A quanto pare mettersi contro queste persone non è affatto saggio...

- Uno individuo molto spocchioso entra nel locale verso le due...Provoca Nicolaj e lo spinge a uscire...mentre sono li a picchiarsi, una nube nera li investe e dei tentacoli cercano di afferrare il Cainita...Costui riesce a divincolarsi e fuggire...Viene subito dopo inseguito da qualcosa di simile a un "mezzo-lupo"...Riesce a fuggire.

- Si tiene un importante discussione tra i membri del Patto di Fabriano, Domiziano e Leonardo...Willhelm intende essere intollerante nei confronti di tradimenti e inadempienze...Domiziano, più categorico, vuole che nessuno si faccia male, a prescindere dalla razza...Non tollererà azioni contro qualunque soggetto che pacificamente si aggiri nella zona...Ricorda a tutti di essere il "supervisore" della città...

- Qualche scontro sul fine serata, con alcuni principi di frenesia, alcune frenesie vere e proprie...C'è nervosismo diffuso e l'individualismo di alcuni sembra non portare a buoni risultati, così come sembra impossibile, a tratti, trarre qualcosa di buono da un Patto firmato da soggetti così eterogenei...
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SECONDA SESSIONE 30-04-10

Nella seconda sessione ci si muove in senso strettamente politico, con diverse sorprese.

- Fa la sua apparizione un "bizzarro" cainita presentato come soggetto particolarmente pericoloso da chi lo conosce. Il suo nome è Leonardo e sembra appartenere al Clan Malkavian.
Dapprima si presenta in modo "ambiguo", attirando diverse persone in una zona d'ombra, per poi scatenare il panico attraverso l'uso della terrificante Disciplina dei "folli"...
Poi si ripresenta più volte, cambiando vistosamente atteggiamento, lasciando trasparire ben poco dei suoi intenti.

- I Vampiri (e non) si accordano sulla formazione di una serie di "istituzioni apparenti" che dovrebbero fungere da "specchio per le allodole" per la Camarilla. Per tutta la sera, i tre Anziani, seguiti dal resto dei Cainiti, cercano di fare il punto, sapendo che di li a poco, degli esponenti della Camarilla si sarebbero presentati per fare "ordine"...
Alla fine della serata, si capisce che i "bizzarri" fratelli messicani erano esattamente tale compagine Camarillana...dopo qualche momento di incertezza, i Vampiri decidono comunque di andare avanti nel loro intento e di creare sette di "facciata", come copertura per una sorta di "patto" che mette tutti sullo stesso piano e che rende possibile una sorta di "società vampirica medievale", priva di istituzioni rigide, dove i Cainiti si distinguono soltanto per campi d'interesse e poco altro.

- Di fatto, pare forte la tendenza alla formazione di un Sabbat, nonostante il ristrettissimo numero di esponenti. La Camarilla, pur non vantando la solita "appariscenza" che dovrebbe in questa zona (seguendo la storia) pare comunque solida, supportata dai tre Anziani e ovviamente dai "fratelli" messicani.
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PRIMA SESSIONE 19-02-10

Bella prima sessione, con i primi incontri e svariati eventi che riassumo:

- Una ragazza viene trovata morta all'interno di quello che sembra essere il rifugio di tre Vampiri anziani...La ragazza pare rispondere al nome di Lindah Fennings, giovane irlandese esperta di folklore.
Il corpo è stato rinvenuto in condizioni pietose, quasi dilaniato, con tutte le ossa rotte in modo scomposto e l'utero asportato.
Col sangue, sul muro, pare ci fosse una scritta collegata alle culture mediorientali.

- Uno strano tizio di nome Sahyd tenta di uccider Husam, uno dei tre Vampiri anziani che si ritrovano al Sant'Antonio. Costui afferma di lavorare per "coloro che stanno al di sopra" di quanto sta accadendo a Fabriano (e non solo). Costui rivendica anche l'omicidio di Lindah.

- I Vampiri (e non) si accordano per trovare un punto d'incontro e fondare una qualche istituzione nel fabrianese. Pare che la città sia collegata ad antiche tradizioni e vecchi "patti" che vedono protagonisti svariati personaggi che tanto sanno di leggenda...
Intanto, Fabriano si rivela essere aperta a tutti gli schieramenti e si comincia a lavorare per un accordo.

Edited by Nephandus - 20/11/2010, 14:06
 
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